关于本文,因为本身就是一个游戏所改变的故事,所以在这先介绍下游戏!
Narcissu简介
中文译名《水仙》或《绝望的回忆》
本作为非商业性作品
一款2小时就能读完的无分支的文字类AVG
...onthatblindinglybrightday...
(在那个迷惘而又明亮的那天)
...onthatverydayofwinter...
(在那个意义非凡的冬天)
Thisisastoryofdiseaseandsuffering;
(这个与病魔抗争的痛苦经历的故事上演了......)
ofmedicationandadverseeffects;
(由于药物作用和身处逆境的双重影响)
ofthoracotomyscarsandcellularpoisons;
(烙印了我心灵的创疤,而病毒又扩散到每一个细胞中)
ofthelivingwhocannothelpbuttodieandofthedyingwhocannothelpbuttolive;(其实或者已经帮不了我什么,但是去死或者对生活缺乏斗志更带来不了任何的帮助,只有活下去)
ofarestingplaceotherthan"on7F"or"athome".
(找一个休息的地方吧,不要呆在7F或只呆在家里)
Thisisastoryofsomanythings.
(这个故事包含了太多的事)
Butmostofall...
(但是他们最精彩的地方.....)
Thisisthestory
(是这样一个故事)
ofagirlwhoseheartwasstandingstill
(关于一个心跳正将停止的女孩)
andaboywhosebreathwasbeingstolenaway,
(和一个呼吸要被死神夺走的男孩)
bothofwhomdie.
(这样的走向死亡的人们。)
一段灿烂的回忆,一个冬日的故事....
男主角,一个正常的20岁男子,在考到驾驶执照那天,身体突然不适
经过一段时间的反覆住院和治疗後,被安排到了医院7楼,戴上了白色手环....
医生的说法是:在这里是为了静养和等待医学的进步
但他在7f认识的一个少女告诉他:这不过是骗人的
7F是全医院最少进行治疗的地方
也就是说,这里是个让人等死的地方......
故事就这样开始
同样是绝症病患者的故事,Narcissu是写实风格(也许会有人觉得相反,就因为她不是真人演出or真人真事!?)
没有感人的爱情戏码,没有奇迹,当然也没有“一升的眼泪”(笑)
但她告诉了我们一个平凡少女在黑暗的命运下,最後所作的“一点点”反抗
也许可以引起你对生命和活著的反思...也许会让你觉得无聊且浪费时间
但在优良的音乐,简单画面还有不俗的文字下.....我想这个电子小说还是值得所有人去看看不管你“宅”与“不宅”XD
Narcissu的汉化系统
■Narcissu简体/繁体中文版
制作:STAGENANA
汉化:KEYFANSCLUB(KFC)
策划/翻译:梦想残光霞
文章润色:Liknight
美工:hino
繁体版转写:cheong00
下行链接为KFC的Narcissu中文化主页,内有下载
.keyfc/project/cnarcissu/
▃Narcissuside2nd的汉化版
原定仍由KEYFANSCLUB制作,因特殊原因停滞许久,现已流产
目前网上流传多种版本,影响力普遍不高,个人推荐Style7th的独立汉化版本
ステージなな的主要制作人,亦是担任猫猫软件的游戏剧本的片冈とも(游戏剧本作家,曾经担任过《银色》,《水色》,《朱-aka-》,《ラムネ》,《120円の春》,《サナララ》等众多知名游戏的制作监督及剧本创作),他认为文字、插图与配音是相辅相乘的,
因此他认为在文字上能表达的地方尽量使用更普通的插画,以保留读者更多的想象空间。
有配音与没配音的文本也稍微有点不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字,但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比较两者对读者的印象的差异,所以游戏亦有两个文本选择(有配音、没配音)。
因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年参与过的商业作品银色的形式来进行这个实验作,尽量削减电子小说中的资讯,给予作者想像的空间。
使用NScripter作为游戏引擎,没有一般电子小说常有的选择分歧、角色立绘,
画面只有最基本的黑色背景、置中的长幅插图、置于插图下方不多于两行的文字和配乐。可以选择是否有配音,而文字亦会因应是否配音而有所改变。当使用配音和自动播放功能时,看起来很富电影感。第二作则减少了试验的要素,使用更多的插图和对话,但基本形式上与第一作无异。全故事分成19个章节,其中chapter01-03是曾收录于2006年冬季ComicMarket中发表的广播剧CD内的故事,因此相对其他部份来说对话比描述更多。
注意:下文记述作品情节,或许会降低欣赏原作的兴致。
故事介绍:
描述刚进入安宁病所(hospice)的主人公,及从前就常进出安宁病所、渐渐与任何事都漠不关心的女主角“濑津美”,两个在医院过着平凡日子,等待死亡的男女,渐渐发展下去的故事。而SIDE2nd的故事背景则在narcissu的6年前,描写女主角“濑津美”和她身边的人们的过去的另一个故事。
全故事以片冈とも剧本的一贯趋于平淡风格,排除所有华丽描写、剧情逆转等故事常用要素,只是描写围绕主要角色们平凡的日常生活点滴。
在这个电子小说发布的一年前,他参与过的商业作品弹珠汽水的附加模式之一,StaffRoom中片冈写的一个小故事“中学时代的事(中坊の日のこと)”,当中提到两个男生和一个长期患病的少女“S美”的故事。而这个故事中“S美”被猜测为本作同是长期患病女主角“セツミ”,刚好罗马拼音“Setsumi”是S开始,日文汉字写法“濑津美”是“美”结束。因此亦被猜测为此作的最初蓝本。
片冈とも很少提及关于剧本内容的创作动机。无论在游戏的制作后感,还是在个人网页[2]上,都只是说不为什么,只是因为想写。因此剧本要表现的意思,读者均有其不同的揣测,而作者在SIDE2nd中亦说“这些意见都应该是正确的”,他本人并不对剧本的意思另外加以解释。
在SIDE2nd发表后,电子小说中完成两个故事之后出现的后记中,表达了这个故事的主题。而片冈とも在一则关于narcissu中的访问中,亦表示“可能只是为尾声的数行字而写SIDE2nd的”[3]。
标题的narcissu是‘水仙’(narcissus)的意思,并去掉最后代表‘自杀’(suicide)的‘s’。
Narcissu剧情介绍:
现代,黯淡的气息,即将面对死亡的男女主角。
当初是由于看到本作在ErogameScape上的评价不错,加上又是个免费游戏,于是二话不说便找了来玩。
这是我第一次如此迅速玩完一个游戏(如果本作可称为游戏的话)。从知道这个游戏是freegame而下载到玩完整个剧情,总共只花不到半天的时间,连自己都感到有些惊讶XD。
平静,或许可以作为我对narcissu的一个注脚。在游戏的两小时中,2位主角几乎没有太过明显的情绪起伏,只是淡然地面对「死亡」这件事。因此,故事中没有声嘶力竭的哭喊,也没有令人肝肠寸断的临别感言,更没有扭转情势的奇迹。玩家(说「读者」比较贴切)只是静静地看着setsumi走完人生的最后一程。
当一个人活着只是在等待死亡时,那会是什么样的感觉?setsumi8年来反覆地入院、出院,甚至2度住进象徵「等死」的7F。如同她自己所说的,对她而言,时间早已静止,心也早已封闭。从最初开始,她就不抱着任何的希望。因为当期望无法实现时,那种绝望会更加痛苦,与其这样,倒不如刚开始便放弃了。
于是,setsumi总是将「没什么」(别に)挂在嘴边,不在乎周围的一切,只是平静地活着。可以说setsumi从八年前便放弃了自己的生命。
从故事的叙述可以感受出setsumi有自杀的念头。只是令我感到好奇的是,为何那么多年来,她都不曾这样做?所以,我不认为她并不在乎周围的一切,她只是害怕承认自己在意的这个事实。她是被动的,期待被救、期待被了解,但因为害怕受伤,所以选择漠不关心、逃避一切。
整个故事的重头戏在主人公与setsumi长达900km的旅程。这也可以视为一个转机,让选择逃避的setsumi重新面对自己的人生。最初两人只是因为不想留在医院与家里因此决定离开,然而却因此找到了新的生存目的—到淡路岛看narcissu。故事中有一幕让我印象深刻,当两人决定要到淡路岛后,又在一处湖边休息,这时setsumi又像前次一样,走向水边问主人公如果她就这样走入水中,主人公会不会阻止她?而主人公的回答是,因为我知道我们要到淡路岛去,所以你是不会就这样走入水中的。当人生有了目标时,生命的意义就因此浮现。
到了淡路岛看到成片的narcissu时,setsumi的目标达成了,而在这时,主人公终于听见了setsumi真正的心声。其实,setsumi后悔了,后悔自己为什么从一开始便选择放弃,只是这一切都已经太晚了,setsumi悔恨的泪水,可以说是本作情绪起伏最明显的桥段。
而最后,当目标已经达成,而没有新的、想达成的目标时,生命也渐渐走向尽头,因此,setsumi还是走向了自杀。只是与过去的她有所不同的是,她能带着些许幸福的记忆与笑容离开。整个故事就这样平静地结束。结束900km的旅程结束两人15天的旅程也结束setsumi22年的旅程
最后,我认为setsumi也好,主人公也好,之所以讨厌医院和家,或许就是因为他们的特别吧!由于他们是生命所剩无几的病人,所以大家对他们的态度都变了,他们已经无法再跟正常人一般地生活。7F便是他们与一般人不一样的象徵。可是实际上,他们却还是渴望能有一个跟普通人没两样的生活。因此,唯有将setsumi从特别带入普通,我们才能看见真正的她,以及真正的笑容。而这些是只有将她视为普通女孩子的主人公才能看到的。不然,对於大多数的人来说,setsumi不过是个久病厌世的自杀者,甚至只是一年35000个自杀者之一罢了。我无意评断setsumi最后的决定是否正确,也无意讨论本作是否蕴含社会批判,我只是单纯从故事中得到一些感动,也看到了一些希望。
narcissu与其说是游戏,倒不如说短篇电子小说。与商业作品不同的是,故事单纯却深刻。没有华丽的CG图,没有庞大的世界观设定,没有背负宿命的主角,更没有意有所指的说教。只是平静地描述一个平凡女子最后的人生旅程。这样的故事并不特别,然而却很真实。
Narcissu相关评论
Narcissu相关评论(一)
Narcissu是05年由STAGENANA公司推出的同人游戏,一度被评为05年度最佳电子小说。
一个让人深思的AVG游戏,关于梦想、自由、生命。
黯淡的气息,即将面对死亡的男女主角。
在两小时的游戏时间中,2位主角几乎没有太过明显的情绪起伏,只是淡然地面对「死亡」这件事。
作品的主题比较灰色,濒死的主角也很难引起读者直接的共鸣,读者最大的感受应该是很无奈。但对于濑津美逃不出命运的那番憧憬,我们却是可以深切的体会到的。
人类都有那么一些梦想,永远无法到达,现实与梦想的距离让我们必须强迫自己不能沉浸于梦想。因此一个梦想的世界,一个实现梦想的故事是可以带来巨大共鸣的。
梦想常常意味着逃避,而濑津美的逃避更让我们想到了Otaku。
但实际上Otaku的逃避是对于现实与梦想的选择,而濑津美的梦想却是实实在在的“现实”。就像7F和家,就像她最后的那句话“因为我从一开始就明白,一切都是不可能实现的……”
她不是在逃避,而是根本没有选择权,这才是Narcissu最大的悲剧。
在没有选择权的人生中,有一个最终的选择,那就是“放弃”。走向大海,却停下脚步,为什么迟迟不愿选择“放弃”?
因为选择了结束,世界将不复存在,包括梦想中的世界。
“狠心施下了诅咒,最终却什么也没能得到,仅仅是给那耳喀索斯带去不幸…”。
Narcissu的神话仿佛预示了濑津美的结局,但选择“放弃”与施下诅咒是不同的,
濑津美的梦与艾歌的梦性质也是不同的,神话仅仅有一定象征意义而已,真正的结局要靠自己来谱写。
因此“我”——一个没有脱离现实世界的濒死的人出现了,连接了濑津美的梦想,濑津美所憧憬的现实世界。于是就有了这样一个故事,“我”将濑津美的梦想之船驶出了漩涡,开进了最终的航道;
于是就有了这样一个结局——梦想实现了,终于可以选择“放弃”了。
那一刻虽然相反的两股心情交织在一起,但战胜了现实的力量,摆脱了长久的悲伤,对这个悲剧故事来说是一个难得的美好结局了。
通过“我”的眼睛,通过Narcissu的虚拟世界,通过濑津美,我们体会到了没有选择的人生的痛苦,体会到了依旧充满希望的绝望的人生,体会到了那最后的梦想……这些就足够了……
Narcissu相关评论(二)
当世界纯粹的只剩下自我时,世界给予你的一切意义,一切谎言,全都不复存在,留给我们的是冰冷的诗意。一切的普世原则,在这里是虚无的。因为我们面对的只是自我而已。我们所思考的是,我们应该如何去对待我们的生命,而不是如何去应付这个世界。这是海德格尔的本真的存在。是生命纯粹的形式。
我讨厌为世界而死的人,人应该对自己的生命负责,我们的死只能奉献给自己。
narcissu,一种美丽的白花。让我们看见生命的渺小,生命的美丽,还有生命的无奈,还有最后,生命的追求。生命是黑暗中的光,无论多么绝望,我们都要活下去。因为,我们知道我们所想到达的,尽管或许我们永远也无法到达。
我能看见许多共同的东西。比如约翰缪尔流浪荒野时邂逅的小白花,然后他说,他看见了生命的意义;比如川端康成凌晨4时看见的海棠:比如观铃在生命的最后,走向母亲的那短短几步路:比如赫尔佐格《生命的迹象》里那个在荒岛里孤独得发了疯的士兵,将军火库里的火药变成了漫天缤纷的烟火。
尼采是疯狂的,诗意的疯狂,理智的疯狂。毋宁说,理智的极致便是疯狂。他告诉我们,生命应该怎样度过。不是保尔柯察金所说的将生命奉献给社会主义的建设。那是谎言下的生命,非本真的存在,是人身为“政治的动物”的意义,而不是身为“人”本身的意义。一切政治家都是谎言家,为了自己的目的,自己的理想,欺骗人们,听信谎言的人,那一刻无疑是失去了生命最纯粹的意义。生命应该成为虚无的孤魂,在荒野中不断追寻。但尼采最后却发了疯。多么令人畏惧,我们每进一步,就更接近死亡。这或许就是生命无法承受之重。但至少尼采宣告了一种态度。
当濑津美与“我”驾着银色的酷派,在高速公路上奔驰,他们知道他们的目的地是哪,也知道在那里等待他们的是什么。还有他们为了到达之前活着而做过的在我们看来疯狂的举动。这是一种态度,与摇滚的狂飙突进的精神殊途同归。这无疑会让他们步入孤独自行的险境。但这是他们生命的全部,是他们所承载的一切。就像毒品一样。不一样的是,失去毒品我们仍然可以活着,但失去这,他们就已经不是真正活着。
事实上,大多数时候,我们都必须面对这个社会,这个世界。我们大多数的意义,是社会的意义。我们的存在被谎言层层包裹着,或许只有将生命置于极端的状况,或许是孤独,或许是流浪,或许是被遗忘时,才能体现它原来的面目。比如尼采的森林,比如医院的7f,比如村上春树的地下室。。。。。
然而,我们一直身处谎言之中。可笑的是,我们逼迫着自己去相信谎言。我们是在逃避,逃避对生命的关注,逃避一切沉重的事物,仿佛隔岸观火一般,向往却畏惧着。我们缺乏的是前行的勇气。当生命已经毫无退路,或者说我们已经没有什么可以失去时,我们或许才会起身远行,走向远方的自我。当我们失去世界的时候,我们获得的是真实的世界,自我的世界,我们应该存在的地方。然而这种机会是十分渺茫的,我们与这个世界有太多切不断的羁绊。
濑津美最后还是自杀了,但并不感到悲伤,不管是她还是我。因为她是为自己而死,而不是为了逃避这个世界。她比我们大多数人都幸福,或者这么说更准确,和我们相比,她至少触到过幸福,而我们只是自以为是地轻浮的快乐着,其实什么都不是。她真正的活着过。美好被撕碎了,反证了美好的存在。我们没有什么可以被惋惜的,即使被撕个犀利巴拉的,也不会有所谓的悲剧的诞生。
或许有点理想主义了,这里探讨的只是一种生命的形式,“海德格尔在形式给出了一切,在内容上却剥夺了一切”一切都只是假设而已。既然我们存在在这个世界上,就成为了这个世界的一部分。生活世界归根结底就是政治世界。政治世界不是世界的片段,不是诸“世界”之一,不是局部区域的存在者,而是世界整体本身。而“存在于世界之中”的人是“政治的动物”也变得理所当然。即使人的“形而上学本性”也无法越过这个界限。换而言之,谎言也是有其意义的,因为它是这个世界的本身。而我们的存在本身就是谎言。
但我们有不应该抛弃的东西,与其说是真理,不如说是一种追求-人,诗意的栖居。
“真实”是“诗意”的。诗意是坚硬的诗意,黑暗的诗意,残酷的诗意,也是疯狂的诗意-赫尔佐格当我们去追求真实的诗意时,无疑是对现实的背叛,对于活在现实的我们,这无疑是接近死亡了。但即使如此,我们仍然不断前行着。这是生命的伟大。
然后,有一天,一辆银色的酷派,在高速公路上奔驰着……
Narcissuside2nd介绍
2代的故事发生在1代剧情的7年之前,主角濑津美(セツミ)当时有15岁,与前作相同的是,本作依然延续姬子了写实的制作风格,催人泪下的完美剧情,无限悲情的音乐,是Narcissu系列最为成功的看点,因为角色均为女性,本作中再没有出现一点点曲折动人的爱情戏,也不会出现类似于外挂的“奇迹”的出现。
游戏的情节围绕着姫子和セツミ,围绕着让人失去生存希望的7F展开,讲述着一个注定着悲伤的故事。
セツミ由于初中起身体就不好,频繁的休学与住院渐渐让她远离了那些曾经非常亲密的朋友与亲人。
相比セツミ的孤单,姫子的周围则是时刻充满了幸福与温暖。
住院前周末与姫子开车出去兜风,住院期间天天都会来看望她的好朋友优花,虽然每次来的时候都会毫不客气的吃姫子的慰问品,随后败在毒舌脚下OTL……实际上对姫子给予着自己最大的关怀,十分珍惜着这位好朋友。
姫子的妹妹千寻只要大学一下课就会赶到姐姐的病床边照顾着姐姐。没有姫子的毒舌属性,却要多一份稳重,同优花一样将悲伤藏在了心底,总是摆出笑脸探望姐姐。尽可的去满足姐姐的愿望,对姫子百依百顺。
姫子虽然平日生活随便,教堂的礼拜随意旷掉,不记地图随意开车乱走,经常吐优花的槽XD……给妹妹和周围的人添了不少麻烦。但心里却对自己周围的人非常的珍惜与爱护,不忍心让别人为自己而伤心。
故事中还有一条重要的线索是姬子,这个自谑“伪天主教徒”的过去——曾经的一位在自己现在所处的医院当陪护的“天主教徒”,在那时姬子遇到了一位身患绝症,但由于说不清的原因而遭遗弃的儿童,从而深深地影响了她今后的人生。这一段姬子的回忆可以说是后文——现在的和濑律美故事的重要解释、铺垫,隐含了Narcissuside2nd的主旨,按文中的说法姬子把濑律美与过去的那位孩子“替代”了。
带着白色手环的姫子对同为病号、带着蓝色手环的セツミ却是另一种感情。セツミ性格孤僻,姫子主动招呼她关心她,把セツミ当作自己的妹妹一般。前作中セツミ熟记地图的原因在此作中也会得到揭示。
片冈とも谈narcissuside2nd
关于内容
基本上和前作一样
依照自己的喜好制作了。
看过的人觉得有趣,无聊,意义不明等…
我觉得不管是怎样的感受,
对于那个人来说,这就是这作品的全部。
身为作者的自己,
只要能够让更多的人看到,就很高兴。
如果…要是感受到什么的话,会更加的高兴。
顺便一提这次的narcissu2是符合「肉」的概念,
旧narcissu才是有「骨」的概念。
虽然主和副的感觉也一样,不过至少narcissu2是
一开始先有旧narcissu。
所以,如果可以的话,2款都看的话,我会很高兴。
个人认为延着时间排列,推荐2→1,
顺着narcissu的概念的话,无语音→有语音吧?
关于内容2
在所谓的娱乐性?或是说,
在有不有趣这点,我觉得比前作还更朴实。
然后…关于为什么明明是7F的人,
却这样有精神?的部分
如果大家可以就这样越过的话,就好了。
祈祷之类的也是这样,以简单易懂为优先,
在这里如果太拘泥现实的话,
也会脱离主旨…
关于矛盾
从故事流程中,虽然没有本质性的矛盾,
不过有一个感觉有点矛盾的地方。
就是在narcissu2的未来旧narcissu中,
濑津美几乎没有提到「姬子」这个名字,
这里要是大家能想着只是没有特别表现出来的话,就好了。
还有,关于为什么想制作narcissu2…
因为我想描写,虽然在旧narcissu中没有描写到,
不过其实濑津美周围也是被开朗又温柔的人们包围着。
或是说,因为希望能这样。
试着努力
正因为类型是这样,
所以担心会变成感动类型的游戏。
说具体一点,这次试着努力避免从渐渐虚弱到死的描写,
以及尽可能的不要发生读者的感情转移到登场角色身上,
(虽然其实这些都是和真实性有关系的事情…)
啊,并不是指感动类型的不行。
只是,如果这部分表现太突出的话,
就会很难看到,原本自己想写的,想传达的部分
,所以尽可能的,控制着这部分而牵挂着这种感觉。
嗯.虽然觉得比自己能力更高的人,
即使踏入了这部分也能取得良好的平衡…
自己这样子牵挂着,
如果给你这种印象的话,我很抱歉。还是不熟练者。
这是因为之前听到narcissu的感想的时候,
哭了这个感想意外多的关系,
所以这次更加想把讯息以及故事上特殊化。
虽然没办法表达的很好,像是不想把读者当成观众或是登场人物,
只是,看着在那里的东西的存在…神?大概希望这样吧。
关于终幕
也只不过是从无数的可能性当中选一个来结尾而已。
或许这也是我希望的结尾吧。
自己因为想说写在这里的数行内容,
而写了25000万字的本编。
关于宗教
确保万一,先让我道歉。
自己在这款作品中,
并不打算否定天主教徒。
虽然自己本身是无信教者,
不过也不是什么宗教都否定的人。
反省点
有几个,其中一个是姬子的语音。
开朗的感觉,有着姊姊的样子酷酷的感觉,
也充满着非常理想的印象,
不过最后哭泣的地方,可能有点不协调。
说具体一点…太可爱了(汗)
这是收录时自己的失误。声优柳濑,抱歉了。
《水仙~如果还有明天~携带版》
发行平台:PlayStationPortable
发行地区:日本
Narcissu携带版简体名称:水仙~如果还有明天~携带版
Narcissu携带版英文名称:NarcissuMoshimoAshitagaArunara(JP)
日文名称:ナルキッソス~もしも明日があるなら~Portable
开发厂商:KadokawaShoten
发行厂商:KadokawaShoten
发行日期:2010.06.24
游戏容量:UMDX1
适合年龄:13岁以上
PSP版《水仙》现在此PC的基础上加入了许多其他要素,三章加上外传,形成一部崭新的作品。此次能在PSP掌机上发售。与只有背景与对话构成的简陋画面的原作PC版不同,PSP版本中大幅增加了登场人物的立体画,重新制作了CG插画。当然剧情的感人度,也被提升到一个前所未有的高度。此外,在现有的剧情内容基本上,PSP版将会加入了完全新创的剧本“最终章”和“尾声”两段故事。当然,最终章的故事将由原作者片“冈とも”创作,同时,各剧本的故事,既可以各自独立成章,连起来也可组成一个完整的故事。可以说这次推出的移植版绝对值得各位玩家期待。
【游戏出了三部,关于我这部小说,是游戏的第二部同人,这里做个介绍,希望大家喜欢~】